S = Sword
E = Elika
J = Jump
G = Gauntlet
' = Block/Parry/Cancel
; = Knock enemy into wall/ledge/object/corruption
# = Charge (Epilogue)
'# = Get Charged (Epilogue)
X^y = X X X X ... X (y times), e.g. B2^3 = B2 B2 B2 = EEJSSS EEJSSS EEJSSS
_x = dash forward x times
. = wait
.. = move forward slightly
... = move forward a lot or until can no longer move
A0 = EEJESEGJEE (58) (longest unblockable)
A1 = EEJESEGJE' (48)
A2 = EEJESEGJ' (40)
A3 = EEJESEG' (32)
A0* = EEJEEGJEE (50)
A1* = EEJEEGJE' (40)
A2* = EEJEEGJ' (32)
A3* = EEJEEG' (24)
A0** = EEJEGJEE (42)
A1** = EEJEGJE' (32)
A2** = EEJEGJ' (24)
A3** = EEJEG' (18)
A0*** = EEJGJEE (34)
A1*** = EEJGJE' (24)
A2*** = EEJGJ' (18)
A3*** = EEJG' (12)
B0 = JSSS (12)
B1 = EJSSS (20)
B2 = EEJSSS (26) (best dps unblockable)
B0* = JESEE (18)
B1* = EJESEE (26)
B2* = EEJESEE (34)
B0** = JESES (18)
B1** = EJESES (26)
B2** = EEJESES (34)
*B0 = SJSSS (18)
*B1 = SEJSSS (26)
*B2 = SEEJSSS (34)
*B0* = SJESEE (24)
*B1* = SEJESEE (34)
*B2* = SEEJESEE (42)
*B0** = SJESES (24)
*B1** = SEJESES (34)
*B2** = SEEJESES (42)
**B0 = SSJSSS (24)
**B1 = SSEJSSS (34)
**B2 = SSEEJSSS (42)
**B0* = SSJESEE (32)
**B1* = SSEJESEE (42)
**B2* = SSEEJESEE (50)
**B0** = SSJESES (32)
**B1** = SSEJESES (42)
**B2** = SSEEJESES (50)
***B0 = SSSJSSS (28)
***B1 = SSSEJSSS (42)
***B2 = SSSEEJSSS (50)
***B0* = SSSJESEE (36)
***B1* = SSSEJESEE (50)
***B2* = SSSEEJESEE (58)
***B0** = SSSJESES (36)
***B1** = SSSEJESES (50)
***B2** = SSSEEJESES (58)
C0 = GS (6)
C1 = EGS (8)
C2 = EEGS (14) (throw)
C0* = GG (6)
C1* = EGG (8)
C2* = EEGG (14)
D = JGJG (12) (backwards throw)